Proyek ini dimulai dengan mengumpulkan referensi yang sulit untuk direproduksi, sebagai titik awal dari sebuah tantangan yang belum pernah dilakukan sebelumnya dalam industri visualisasi 3D. Cherni berhasil mereproduksi sebuah lorong tua dengan semua permukaan yang rusak dan tekstur serta objek yang kotor. Ini adalah tantangan bagi dirinya sendiri, sebagai cara untuk menjelajahi batas-batasnya di luar zona nyaman.
Keunikan dari proyek ini terletak pada kemampuan Cherni untuk menangkap suasana dan aura dari kota tua Tunisia. Berdasarkan referensi lorong nyata, tekstur dan model dibuat secara manual dari awal menggunakan beberapa permukaan yang dipindai dari kehidupan nyata. Keacakan dan aspek yang rusak dari sebagian besar objek 3D benar-benar menantang dan sulit dilakukan.
Proyek ini direalisasikan menggunakan 3Ds Max untuk memodelkan semua objek dalam adegan. Objek-objek ini kemudian diberi tekstur menggunakan pemindaian 3D dari permukaan kehidupan nyata. Corona renderer digunakan sebagai mesin render utama untuk menerangi seluruh geometri dan merender gambar 3D yang indah.
Gambar-gambar ini dirender pada resolusi 4K dengan waktu render rata-rata 6 jam untuk setiap gambar. Hasilnya adalah gambar-gambar yang memukau dengan kualitas yang sangat tinggi.
Visualisasi 3D mengacu pada proses di mana konten grafis dibuat menggunakan perangkat lunak 3D. Istilah serupa termasuk rendering 3D, gambar komputer yang dihasilkan dengan baik (CGI), grafis 3D, dan sebagainya. Selama beberapa tahun terakhir, visualisasi 3D telah menjadi sangat populer dan berkembang menjadi salah satu metode paling penting untuk menghasilkan konten digital berkualitas tinggi. Banyak industri mulai dari film, game, teknik, arsitektur, rumah sakit, dan manufaktur menggunakan teknologi ini. Dalam kasus ini, saya menggunakan 3D visualization untuk mereproduksi lorong tua di medina Tunis yang kuno.
Proyek ini memakan waktu hampir sebulan untuk selesai, mulai dari mengumpulkan referensi hingga gambar-gambar jadi. Tantangan teknis terbesar dalam proyek ini adalah pengaplikasian tekstur. Tidak mudah untuk mereproduksi dan melukis secara manual semua variasi tekstur berdasarkan referensi kehidupan nyata.
Desain 3D ini masuk dalam kategori "referensi sulit untuk direproduksi" dalam industri kami karena mengandung banyak shader, bentuk, dan warna yang acak dan tidak seragam.
Proyek 3D ini direalisasikan untuk menangkap suasana dan aura dari pusat kota tua Tunisia. Berdasarkan lorong nyata di pusat kota tua Tunis, semua variasi tekstur dan permukaan yang rusak dilakukan secara manual. Tujuan utamanya adalah mencapai hasil render yang fotorealistik yang menceritakan sebuah cerita dan melibatkan pemirsa dalam perjalanan perasaan campuran saat menjelajahi berbagai suasana render CGI dan menguji alur kerja shading dan tekstur yang baru.
Proyek ini telah memenangkan Penghargaan Perak dalam A' Design Award 2022 dalam kategori A' Computer Graphics, 3D Modeling, Texturing, and Rendering Design Award. Penghargaan ini diberikan kepada desain yang luar biasa, kreatif, dan profesional yang menggambarkan keahlian dan inovasi yang luar biasa. Desain ini, yang dikagumi karena karakteristik teknis yang kuat dan keahlian artistik yang luar biasa, menampilkan tingkat keunggulan yang luar biasa dan menghadirkan perasaan positif, kekaguman, dan keajaiban.
Proyek ini adalah bukti nyata dari bakat dan dedikasi Amir Cherni dalam menciptakan karya seni visual yang luar biasa dan menginspirasi.
Desainer Proyek: Amir Cherni
Kredit Gambar: Amir Cherni
Anggota Tim Proyek: Amir Cherni
Nama Proyek: Ruelle
Klien Proyek: Amir Cherni