Shuo Wang terinspirasi oleh fenomena menarik yang terjadi selama pandemi. Banyak orang terpaksa tidak bisa keluar rumah, yang berdampak besar pada kondisi fisik mereka. Setelah pembatasan sosial dicabut, banyak orang yang memulai rutinitas olahraga. Namun, setelah beberapa waktu, banyak yang tidak bisa mempertahankan kebiasaan ini. Maka dari itu, Wang menciptakan aplikasi ini untuk membantu mereka mempertahankan kebiasaan berolahraga.
Yang membedakan aplikasi ini dari yang lain adalah tujuannya untuk membantu keluarga membentuk kebiasaan berolahraga. Melalui tugas-tugas olahraga, aplikasi ini memberikan pengguna beberapa tujuan olahraga untuk membantu mereka membentuk kebiasaan berolahraga. Tugas-tugas tersebut dibagi menjadi tiga jenis, yaitu tugas pribadi, tugas keluarga, dan tugas dengan hadiah. Anggota keluarga dapat meningkatkan hubungan antar anggota dan membentuk tubuh yang sehat melalui tugas keluarga. Mereka dapat memberikan hadiah dalam tugas untuk saling mendorong.
Aplikasi ini dirancang menggunakan Sketch, Adobe Illustrator, dan Figma. Didesain untuk semua smartphone Android dan iOS. Wang melakukan penelitian tentang kebiasaan berolahraga dan mewawancarai sekitar 60 orang. Melalui dialog, ia memahami mengapa mereka tidak bisa mempertahankan kebiasaan berolahraga. Berdasarkan hasilnya, ia membentuk beberapa kata kunci dan melakukan penelitian pasar untuk menganalisis pembentukan kebiasaan pengguna.
Salah satu tantangan terbesar dalam proses desain ini adalah bagaimana membuat pengguna mempertahankan kebiasaan berolahraga dan bagaimana membuat mereka merasa bahwa olahraga adalah hal yang menarik. Niat asli dari desain ini adalah untuk membuat olahraga menjadi menarik, memberikan pengguna metode olahraga yang lebih baik dan membantu mereka membentuk kebiasaan berolahraga.
Desain ini telah memenangkan penghargaan Bronze di A' Mobile Technologies, Applications and Software Design Award pada tahun 2022. Penghargaan ini diberikan kepada desain yang luar biasa dan kreatif yang menunjukkan pengalaman dan kreativitas. Diakui karena menggabungkan praktik terbaik dalam seni, sains, desain, dan teknologi, mereka menunjukkan keterampilan teknis dan kreatif yang kuat dan berkontribusi pada peningkatan kualitas hidup, membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.
Sebagai penutup, aplikasi "Sports Familyization" ini adalah contoh bagaimana inovasi dan teknologi dapat digunakan untuk mendorong gaya hidup sehat. Dengan menggabungkan kegiatan fisik dengan interaksi sosial dalam keluarga, aplikasi ini menawarkan solusi yang efektif dan menarik untuk menjaga kesehatan di era digital.
Desainer Proyek: Shuo Wang
Kredit Gambar: License free on Massimo Sartirana's walking photo from unsplash.com
License free on Jeremy Bishop's fitness photo from unsplash.com
License free on Tobias Rademacher's blurry sunshine photo from unsplash.com
License free on Kate trifo's swimming photo from unsplash.com
License free on Edoardo Frezet's Cycling photo from unsplash.com
License free on George Stewart's mather and child in the wather photo from unsplash.com
License free on Orlando Allo's family photo from unsplash.com
License free on Alen Kajtezovic's Yoga photo from unsplash.com
License free on Matteo Minoglio's own photo from unsplash.com
License free on Juan Rojas's own photo from unsplash.com
License free on John T's Chase dat dream photo from unsplash.com
License free on Humphrey Muleba's walk a dog photo from unsplash.com
Anggota Tim Proyek: Shuo Wang
Nama Proyek: Sports Familyization
Klien Proyek: Shuo Wang