Manusia seringkali membandingkan kehidupan dengan sebuah garis yang tidak pernah lurus; ia bengkok, berputar, menebal, dan menipis. Garis tersebut serupa dengan garis yang digambar manusia saat menulis. Berbeda dengan komputer modern yang mengeluarkan data menggunakan titik (piksel), Katsumoto percaya bahwa garis adalah sumber kehidupan dan kreativitas kita, dan ingin membiarkan komputer mengendalikan objek linier. Hasil dari niat ini, Hinemosu 30 menampilkan huruf dan pola dengan memutar lima pita elastis putih dengan tiga puluh aktuator untuk merepresentasikan perjalanan waktu.
Keunikan dari Hinemosu 30 terletak pada cara ia menunjukkan waktu dan tanggal dengan memutar lima pita elastis putih. Lima garis tebal yang dikendalikan oleh tiga puluh aktuator ini menampilkan tipografi kinetik dan grafis gerak yang memukau. Gambar bergerak yang dihasilkan oleh perangkat lunak komputer yang terhubung dengan perangkat ini mengingatkan pada pola tekstil, ombak laut, badai gunung, dan salju yang jatuh. Suara mekanis yang dihasilkan oleh aktuator mengingatkan pada suara air dan angin di alam.
Hinemosu 30 dibuat dengan komponen seperti pita elastis, motor servo, mikrokontroler, bingkai aluminium, papan akrilik, dan MacBook Air. Dengan dimensi 280mm (L) x 120mm (D) x 300mm (T) dan berat 5kg, perangkat ini menawarkan cara baru dalam memvisualisasikan informasi yang biasanya kita lihat dalam bentuk digital yang kaku.
Interaksi dengan Hinemosu 30 terjadi secara otomatis melalui perangkat lunak. Proyek ini dimulai pada musim gugur 2022 dan sebagian selesai pada musim panas 2023. Penelitian yang mendasari proyek ini telah mengeksplorasi tipografi kinetik dengan memanipulasi objek ramping seperti pegas dan tali dengan lengan robot. Fokus saat ini adalah pada objek linier datar seperti strip, pita, dan tape dengan dua sisi yang lebarnya bervariasi. Garis-garis tersebut berubah ketebalan tergantung pada sudut pandang, menyerupai cara manusia menggambar garis dengan kuas atau pena kaligrafi.
Tantangan kreatif dan teknis dalam desain ini terletak pada fakta bahwa ia menampilkan informasi yang dihasilkan komputer menggunakan objek yang menyerupai garis daripada objek yang menyerupai titik. Dibandingkan dengan objek diskrit, kontrol objek linier lebih sulit untuk diekspresikan secara halus karena interferensi mekanis satu sama lain. Keterbatasan ini diatasi dalam hal perangkat keras dan perangkat lunak dalam proyek ini melalui prototipe berulang.
Hinemosu 30 menampilkan huruf dan pola dengan memutar lima pita elastis putih dengan tiga puluh aktuator untuk merepresentasikan perjalanan waktu. Perangkat lunak komputer yang mengendalikan perangkat ini menghasilkan gambar dinamis yang mengingatkan pada pola tekstil, ombak laut, badai gunung, dan salju yang jatuh, serta tanggal dan waktu. Suara mekanis yang dihasilkan oleh aktuator mengingatkan pada suara air dan angin di alam. Kreativitas dan kebaruan perangkat ini terletak pada fakta bahwa ia menampilkan informasi yang dihasilkan komputer menggunakan objek yang menyerupai garis daripada objek yang menyerupai titik.
Hak cipta dari Hinemosu 30 dimiliki oleh Yuichiro Katsumoto, 2023. Desain ini telah dianugerahi Platinum dalam A' Generative, Algorithmic, Parametric, and AI-Assisted Design Award pada tahun 2024, mengakui desain kelas dunia yang sangat inovatif dan menunjukkan profesionalisme, kejeniusan, serta kontribusi terhadap kesejahteraan masyarakat.
Desainer Proyek: Yuichiro Katsumoto
Kredit Gambar: Yuichiro Katsumoto
Anggota Tim Proyek: Yuichiro Katsumoto
Nama Proyek: Hinemosu 30
Klien Proyek: The Utsuroi Lab