Terinspirasi oleh karya-karya fiksi ilmiah klasik, Ni Zhen menggabungkan imajinasi futuristik dengan komentar sosial kontemporer. Opurgimize, dengan UI yang dirancang untuk beradaptasi di berbagai perangkat—dari konsol hingga smartphone—menawarkan pengalaman bermain game yang konsisten dan mulus. Kunci dari keunikan desain ini terletak pada kemampuannya untuk menyajikan pengalaman pengguna yang responsif, tidak terbatas oleh ukuran layar atau metode input.
Menggunakan mesin game canggih seperti Unity dan Unreal Engine, Opurgimize mengintegrasikan kerangka kerja responsif seperti Bootstrap dan React Native. Teknologi berbasis cloud memungkinkan sinkronisasi data dan fungsionalitas multiplayer yang lancar. Proses iterasi dan pengujian yang berkelanjutan memastikan performa yang imersif dan responsif di berbagai platform.
Spesifikasi teknis Opurgimize mencakup kompatibilitas lintas platform, dengan dukungan untuk konsol seperti Xbox dan PlayStation, serta perangkat seperti iPhone, Mac, dan smartphone Pixel. Tersedia dalam bentuk unduhan digital atau disk fisik, game ini mengoptimalkan UI untuk performa yang halus di berbagai perangkat, memenuhi kebutuhan sistem minimum masing-masing platform.
Interaksi dalam Opurgimize dirancang untuk memudahkan pemain dalam menavigasi menu, mengkustomisasi karakter, dan berinteraksi dengan lingkungan serta pemain lain. Transisi yang lancar antara eksplorasi, pertarungan, dan peristiwa yang didorong cerita menciptakan pengalaman yang mendalam dan konsisten di berbagai platform.
Proyek ini, yang berlangsung dari September 2022 hingga Maret 2024 di Bay Area dan Martinez, didukung oleh riset desain yang mendalam. Ni Zhen dan timnya melakukan survei, wawancara, dan sesi permainan untuk memahami preferensi pengguna dalam desain smartphone untuk gaming. Hasilnya, preferensi terhadap layar yang lebih besar, resolusi tinggi, dan daya olah yang ditingkatkan menjadi prioritas dalam desain smartphone yang berorientasi game.
Tantangan terbesar dalam pengembangan Opurgimize adalah menciptakan fitur game yang inovatif tanpa mengorbankan ukuran atau daya tahan baterai perangkat. Tim Ni Zhen mengatasi ini dengan memanfaatkan desain telepon masa lalu dan mengikuti perkembangan teknologi terkini, sambil mematuhi regulasi privasi dan data.
Ni Zhen, dengan karyanya Opurgimize, telah mendefinisikan ulang batasan-batasan dalam desain UI game. Karya ini tidak hanya memenangkan penghargaan Iron dalam A' Interface, Interaction and User Experience Design Award pada tahun 2024, tetapi juga menetapkan standar baru dalam pengalaman gaming yang inklusif dan dinamis.
Hak cipta atas desain visual Opurgimize dipegang oleh Ni Zhen, dengan kredit tambahan kepada Michael Wersheim Beresin sebagai seniman karakter 3D. Penghargaan ini merupakan pengakuan atas desain yang praktis, inovatif, dan memenuhi kebutuhan profesional serta industri, memberikan kontribusi pada dunia yang lebih baik melalui desain yang memuaskan dan menggugah emosi positif.
Desainer Proyek: Ni Zhen
Kredit Gambar: Image #1: Visual Designer Ni Zhen, iPad UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #2: Visual Designer Ni Zhen, iMac UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #3: Visual Designer Ni Zhen, Pixel product's UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #4: Visual Designer Ni Zhen, Macbook UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Image #5: Visual Designer Ni Zhen, iWatch UI of Opurgimize, 2024. Credit: 3D artist Michael Wersheim Beresin
Anggota Tim Proyek: Ni Zhen
Nama Proyek: Opurgimize
Klien Proyek: Ni Zhen