Magic Fitness: Aplikasi Gamifikasi untuk Membentuk Kebiasaan Olahraga

Mengubah Olahraga Menjadi Petualangan Magis

Ada banyak pengguna yang ingin membentuk kebiasaan olahraga tetapi sibuk dengan pekerjaan dan studi. Mereka memiliki keinginan yang kuat untuk berolahraga tetapi motivasi yang rendah. Smartwatch yang ada di pasaran saat ini dapat mencatat aktivitas pengguna sepanjang waktu, tetapi tingkat insentifnya rendah. Oleh karena itu, aplikasi ini menggabungkan keuntungan gamifikasi dan smartwatch untuk mendorong pengguna mencapai tujuan kebugaran dan mengembangkan kebiasaan sehat.

Magic Fitness adalah aplikasi pembentukan kebiasaan olahraga yang menggunakan gamifikasi untuk smartphone dan smartwatch. Aplikasi ini bertujuan untuk meningkatkan tingkat aktivitas fisik harian pengguna. Dengan mengadopsi bentuk permainan simulasi pendidikan, aplikasi ini mengubah perilaku sehat pengguna menjadi energi sihir dalam permainan untuk mengembangkan avatar sihir. Pengguna juga dapat menyumbangkan energi sihir ke amal di dunia nyata. Dengan menggunakan gamifikasi, pengguna dapat menikmati kesenangan berolahraga dan mengembangkan kebiasaan sehat.

Magic Fitness memiliki fitur unik yang membedakannya dari aplikasi sejenis. Aplikasi ini menggabungkan dunia sihir dengan kegiatan olahraga pengguna. Setiap tindakan sehat yang dilakukan oleh pengguna akan meningkatkan energi sihir yang dapat digunakan untuk meningkatkan level avatar dan mendapatkan koin emas. Semakin tinggi level, semakin cepat pengguna mendapatkan koin, yang dapat digunakan untuk membeli item, mengganti kostum, dan mendonasikan ke acara amal. Pengguna juga dapat melihat status kebugaran mereka secara keseluruhan selama seminggu atau sebulan. Selain itu, pengguna dapat berkomunikasi dengan pengguna lain dan berbagi tren kesehatan mereka melalui halaman komunitas.

Aplikasi ini dirancang untuk sistem iOS dan watchOS. Desainnya menggunakan ilustrasi yang dibuat dengan menggunakan Adobe Photoshop CC, Illustrator CC, dan Figma. Proyek ini dimulai pada bulan Oktober 2021 dan selesai pada bulan Januari 2022 di Shenzhen.

Magic Fitness didasarkan pada penelitian mendalam tentang kebutuhan pengguna dalam membangun perilaku sehat dan kebiasaan olahraga sehari-hari. Melalui wawancara mendalam dengan pengguna target, kami memahami kebutuhan mereka terkait pembentukan perilaku sehat, kebiasaan olahraga sehari-hari, preferensi terhadap bentuk permainan, dan inspirasi desain. Berdasarkan analisis kebutuhan, kami merumuskan pernyataan konsep sistem. Kami juga menggabungkan teori gamifikasi DMC dengan kebutuhan pengguna dan merumuskan empat metode desain gamifikasi yang paling sesuai untuk situasi target. Kami juga menghasilkan diagram arsitektur informasi dan model interaksi berkecepatan rendah sebagai hasil dari desain konseptual. Setelah itu, prototipe aplikasi diuji untuk kelayakan pengguna dan desain dioptimalkan berdasarkan hasil evaluasi.

Tantangan terbesar dalam desain ini adalah bagaimana mengaplikasikan metode desain gamifikasi dengan lebih baik untuk meningkatkan motivasi pengguna dalam berolahraga. Tujuan utama kami adalah memenuhi preferensi dan kebutuhan pengguna, sehingga kami melakukan banyak wawancara situasional mendalam dan analisis. Kami juga membaca banyak literatur terkait desain gamifikasi, menggabungkan teori gamifikasi DMC dengan kebutuhan pengguna, dan akhirnya merumuskan empat metode desain gamifikasi yang paling sesuai untuk situasi target.

Magic Fitness adalah aplikasi gamifikasi yang dirancang untuk membantu pengguna membentuk kebiasaan olahraga. Dengan mengambil dunia sihir sebagai pandangan dunia, aplikasi ini menggunakan permainan simulasi pendidikan untuk mengubah perilaku sehat pengguna menjadi energi sihir dalam permainan, sehingga meningkatkan tingkat aktivitas fisik harian pengguna. Energi sihir yang diperoleh pengguna melalui perilaku sehat juga dapat dikonversi menjadi nilai cinta yang disumbangkan ke amal di dunia nyata, memberikan pengguna rasa pencapaian dan kesenangan, dan pada akhirnya menikmati olahraga.

Magic Fitness telah meraih penghargaan Iron dalam A' Design Award 2022 kategori Interface, Interaction, and User Experience Design. Penghargaan ini diberikan kepada kreasi yang dirancang dengan baik, praktis, dan inovatif yang memenuhi persyaratan profesional dan industri. Penghargaan ini dihormati karena mengintegrasikan praktik terbaik industri dan karakteristik teknis yang kompeten, memberikan kepuasan dan perasaan positif, serta berkontribusi pada dunia yang lebih baik.


Detail dan Kredit Proyek

Desainer Proyek: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
Kredit Gambar: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
Anggota Tim Proyek: Student: Di Song Faculties: Huicong Hu Jie Yao
Nama Proyek: Magic Fitness
Klien Proyek: Harbin Institute of Technology, Shenzhen


Magic Fitness IMG #2
Magic Fitness IMG #3
Magic Fitness IMG #4
Magic Fitness IMG #5
Magic Fitness IMG #5

Baca Selanjutnya di Desain Cemerlang